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Dofus

17 novembre 2008

1 personne(s) en ligne ! News Forum Livre d'Or

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17 novembre 2008

1 ItemsAucun bonus 2 Items+5 Force / +5

1 ItemsAucun bonus
2 Items+5 Force / +5 Intelligence
3 Items+10 Force / +10 Intelligence
4 Items+10 Force / +10 Intelligence / +2 Dommages
5 Items+30 Force / +30 Intelligence / +4 Dommages
6 Items+40 Force / +40 Intelligence / +4 Dommages
7 Items+50 Force / +50 Intelligence / +4 Dommages / +20 Sagesse / +30 Vie / +1 PA

La pano bouftou entière est interessante car elle vous donne +1 pa ^^ bon passons auobjet de la panopli…

Lvl 10 :Cape Bouffante

Cape bouffante :
+1 a 50 en vie
+11 a 310 initiative
Prix moyen :50 000-60 000
Drop : chef de guerre bouftou
Lvl 10 :

  Coiffe bouftou
+1 a 40 en force
+1 a 40  en intel (cool ^^)
Prix moyen : 60 000-70 000
Drop : chef de guerre bouftou

Lvl 10 :0

Anneau bouze le clerc
+3 a 30 en vie
Prix moyen :10 000
Drop : bouftou ^^

Lvl 10

Bouffbotte
+6 a 35 en vie
+1 a 15 pourcent de dommage …
Prix moyen : 5000
Drop : bouftou

Lvl 3

Amulette bouftou
+6 a 10 intel
+6 a 10 force
Prix moyen : 1000
Drop :bouftou

Lvl 20Ceinture du Bouftou

Ceintture bouftou
+1 a 500 pods
Prix moyen : 2000-5000
Drop : bouftou

Lvl 10

Marteaa bouftou
Dommage 4 a 8 feu)
Dommage 4 a 8 (terre)
+1 au creature invokable

PA : 5
Portée : 1 à 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/40
Echec : 1/40

Drop : bouftou
Prix moyen :  1000

Voila pour la panopli bouftou ……^^

17 novembre 2008

VOICI TOUS LESE DONJONS DU MONDE DE DOFUS

16 octobre 2008

les dofus

16 octobre 2008

mulou

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16 octobre 2008

bouftou royal

16 octobre 2008

chafer

14 octobre 2008

AIDE

Si vous voulez des aide voici mon adresse msn : elboboss@hotmail.fr

Si vous avez choisi comme perso un xelor alors augmenter l'intelligence.

Si vous avez choisi comme perso un sadi  alors augmenter la force.

Si vous avez choisi comme perso un iop alors augmenter la force.

Si vous avez choisi comme perso un sacrieur alors augmenter la vitalité.

Si vous avez choisi comme perso un ecaflip alors augmenter la force.

Si vous avez choisi comme perso un eniripsa alors augmenter la force.

Si vous avez choisi comme perso un osamodas alors augmenter l"intelligence.

Si vous avez choisi comme perso un enutrof alors augmenter la chance.

Si vous avez choisi comme perso un crâ alors augmenter l"intelligence ou la force.

Si vous avez choisi comme perso un sram alors augmenter la force.

Si vous avez choisi comme perso un pandawa alors augmenter la force ou l"intelligence.

Si vous avez choisi comme perso un feca alors augmenter l"intelligence.

9 octobre 2008

PERSO DANS DOFUS

Crâ 
Une classe d'archers ressemblants à des elfes. Ils utilisent surtout des attaques à distance mais ne sont pas très bons au corps à corps. Leur arme de prédilection est l'arc (+40% de dommage) mais ils peuvent se servir aussi des dagues (+10% de dommage).
Ecaflip 
Une classe de joueurs de hasard. Ils ont des attaques puissantes mais aléatoires en terme d'efficacité. Leur arme de prédilection est l'épée (+40% de dommage) mais ils se débrouillent aussi avec les dagues (+10% de dommage).
Eniripsa 
Une classe de soigneurs. Non seulement guérisseurs, ils sont capables d'augmenter le nombre de points d'action (PA) des autres personnages. Ils ne tapent pas très fort avant d'atteindre un niveau relativement élevé (Il faut rajouter que les Eniripsas sont surtout puissants au corps à corps) et, habituellement avant d'être de haut niveau, ils gagnent de l'expérience en groupe. Leur arme de prédilection est la baguette (+40% de dommage) mais ils se débrouillent aussi avec les dagues (+10% de dommage).
Enutrof 
Une classe de chasseurs de trésors. Ils disposent de davantage de chance (la prospection, PP en abrégé) pour récupérer les objets sur les différents monstres du jeu, par rapport aux autres classes; en terme de puissance, leurs techniques sont souvent très aléatoires. Leur arme de prédilection est la pelle (+40% de dommage).
Féca   
Une classe spécialisée dans les sorts de protection. Ils réduisent les dégâts, très utile contre les monstres ainsi que les autres joueurs. Ils posent aussi de grands pièges nommés glyphes. Ils sont aussi connus pour être la meilleure classe en solo contre les monstres, entre les main d'un bon joueur. Leur arme de prédilection est le baton (+40% de dommage) mais ils manient bien les dagues (+10% de dommage).
Iop 
Une classe de guerriers adeptes du combat au corps à corps. Ils tapent assez fort dès un bas niveau mais principalement au corps à corps, ce qui fait leur plus grande faiblesse. Leur arme de prédilection est l'épée( +40% de dommage) mais ils manient bien le marteau (+10% de dommage).
Osamodas 
Une classe d'invocateurs de monstres dressés pour combattre à leurs côtés. Néanmoins ils sont relativement faibles au corps à corps. Leur arme de prédilection est le marteau (+40% de dommage) mais ils se débrouillent bien avec un bâton (+10% de dommage).
Pandawa 
Une classe qui a besoin d'entrer dans un état spécial pour presque toutes ses attaques, réservée aux abonnés. Relativement difficile à jouer mais très fort une fois maîtrisé et ce dès le niveau 10 si bien boosté. Leur arme de prédilection est la hache (+40% de dommage).
Sacrieur 
Une classe dont les membres se battent jusqu'à la mort en se sacrifiant pour les autres joueurs. Les Sacrieurs sont des personnages essentiellement dévoués à la protection de leurs alliés. Leur grand nombre de points de vie leurs permet d'aller systématiquement au corps à corps. Les Sacrieurs n'ont aucune arme de prédilection.
Sadida 
Une classe de magiciens vaudous, capables d'influencer les capacités de déplacement et d'invoquer des poupées. Ils attaquent avec l'aide de la nature (Ronces, etc... ). Leur arme de prédilection est le bâton (+40% de dommage) mais ils se débrouillent bien avec un marteau (+10% de dommage).
Sram 
Une classe de voleurs et d'assassins, capables de devenir invisibles et de poser des pièges. Ils utilisent principalement des dagues au corps à corps. Leurs armes de prédilection sont les dagues (+40% de dommage) mais ils manient aussi les arcs (+10% de dommage).
Xélor 
Une classe dont les membres sont capables d'agir sur le temps, pouvant enlever des points d'action (PA) aux ennemis et en ajouter aux alliés. Ils sont également capables de renvoyer les dégâts qui leur sont infligés. Leur arme de prédilection est le marteau (+40% de dommage) mais ils se débrouillent pas trop mal avec une baguette (+10% de dommage).
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